Guía partidas de rol
para la Tierra Media
En esta sección encontrarán todas mis campañas de rol. Para empezar, una guía de lo que significa cada cosa. Se puede acceder a los diferentes guiones de rol -ordenados por etapas (de más actual a más antiguo)- desde los menús laterales, así como desde la sección Lista Guiones, donde además se podrán ordenar según algunas de sus características.
Cualquier director de juego versado en Tierra Media -MERP- y Rolemaster encontrará jugosa información en este sitio; aunque también es aprovechable por masters de otros juegos de rol, por el gran número de ideas y detalles que se presentan. En principio, debe quedar claro que es material para directores de juego y no para jugadores, salvo que fueran los propios jugadores que jugaron las partidas de rol que aparecen en el sitio -y no las estén jugando actualmente ;)-.
Véase primero un ejemplo si así place.
Características de cada guión o partida de rol
Título: Título de la partida. En general, cada una tiene un tipo de letra característico.
Etapa: Etapa en la que fue creado el guión o jugada la partida de rol. En general suele coincidir aproximadamente. No obstante, hay guiones escritos que se jugaron bastante después de ser desarrollados, e incluso que aún no se ha jugado.
Cartel: Cartel o carátula de la partida, a modo de disco o película ^^.
Aviso: Aviso -en rojo- para aquellos jugadores que no pueden leer dicho guión, ya que están jugándolo o lo van a jugar. Nótese que hay partidas que aún no se han desarrollado y por consiguiente, nadie que fuera master debería leerlas. Pendiente una indicación (aunque se puede ver en que la sección Jugadores estará vacía).
Puntuaciones: incluye Calidad, Diversión, Originalidad, Dificultad, Grado de fantasía y Duración. Una valoración personal de 1-5, entendida localmente. Es decir, unos guiones son mejores que otros en comparación con ellos mismos dentro de mi propia obra, y esa nota la doy yo, ya que no están para darla todos aquellos que jugaron. Muy posiblemente, cada jugador, daría una nota diferente a cada partida. La valoración son cuadritos, donde: 1-pobre; 2-medio (normal); 3- bueno; 4-muy bueno; 5-ópera prima. Estas valoraciones tienen en cuenta la Creación: idea, documentación y diseño. El Desarrollo: contexto histórico y geográfico, acción, PNJs y premios, y Otros: dificultad, jugabilidad y duración. Y por supuesto, la Improvisación e Interpretación.
Género: el género del guión o partida. Aunque yo intento que haya variedad de géneros en cada partida de rol, siempre hay alguno que destaca especialmente, aunque sólo sea en teoría, pues las improvisaciones a veces hacen maravillas ^^. Los géneros contemplados son:
- 1-Acción, aventuras, [general]
- 2-Terror, Claustrofóbico, Gore
- 3-Sibilino, Inquietante, Raro
- 4-Intriga, Misterio, Investigación, Suspense
- 5-Bélico, Lucha
- 6-Tipo Dungeon
- 7-Espada & Brujería
- 8-Épica, Especial
- 9-Personalizada
Nótese que el género es indicado con cuadros de colores, y si se pasa el puntero del ratón por encima se podrá leer que significa cada color.
Grado de fantasía: puede ser bajo, medio, alto o muy alto. Implica su ajuste a la Tierra Media de Tolkien. Cuanto más fantástico sea, es que más se aleja de la esencia pura tolkiendili. Aunque nótese que siempre se ha adaptado todo a la Tierra Media de Tolkien lo más posible.
Requerimientos: el número de jugadores aproximadamente óptimo para su realización y sus niveles. Y sus profesiones y razas si fuera necesario. Nótese que lo óptimo en general será de 2-4 jugadores de nivel medio o bajo o de 1-3 de nivel alto.
Marco: lugar y fecha en el que transcurre la partida. En general el Oeste de Tierra Media y mediados de la Tercera Edad. Así mismo, se adjunta también el mapa de Tierra Media para ubicar mejor dónde tiene lugar dicha campaña.
Misión: lo que deben o se supone que tienen que hacer los jugadores para optimizar la campaña o el guión de rol. Nótese que esto es a veces aproximado o una tapadera para el verdadero fin de la partida.
Ayudas: ayudas extra aparte de las propias habilidades de los jugadores y los detalles del Director de juego.
Psinopsis: breve resumen del guión o campaña de rol.
Detalles: otros datos relevantes o interesantes del guión o partida de rol.
Duración: implica el tiempo estimado de duración de la campaña o partida de rol. Nótese que por diferentes circunstancias, hay guiones que pueden durar mucho más o mucho menos de para lo que había calculado. También implica la extensión del guión en contenidos. En cuanto a la duración pragmática, podríamos decir que de 1-3 días -de 4-6 horas por día- es corto; entre 4-6 días es medio; de 7-14 días de campaña es largo -campaña-, y muy extenso, más de diez días de juego (Nótese que sólo se cuentan los días jugados, con una media de 4-5 horas).
Notas: otros datos relevantes inclasificables en otra sección o para no saturar otra sección.
Jugadores: qué jugadores jugaron la partida de rol [entre corchetes los que sólo jugaron una parte por diferentes circunstancias]. Y también quiénes murieron. Nótese que pinchando en el personaje -PJ- se accede al jugador que manejo a ese personaje -generalmente su personaje- y a todos los personajes -PJs- con los que ha jugado dicha persona.
Elenco de criaturas: criaturas, razas y seres que aparecen principalmente en la campaña. Salvo que revelarlas comprometa los entresijos de la trama, o haya demasiadas para enumerarlos todas. Y por supuesto, Hombres -en alguna de sus culturas o varias-, aparecerán siempre (Tolkien no se refería a estos como humanos sino como Hombres o Segundos Nacidos, Edain o Atani según los elfos).
Nótese que leer este apartado no dará una idea del guión o de su nivel de fantasáa, pues muchas veces las criaturas están, pero es muy difícil que aparezcan o constituyen una parte ínfima de la partida; aunque desde aquí puedan llamar poderosamente la atención. En estos casos se indicará la criatura entre corchetes: [criatura]. Para más información sobre las criaturas -criaturas fantásticas de Arda y de otros géneros fantásticos adapatadas a Tierra Media- véase Enciclopedia de Criaturas o Enciclopedia de criaturas versión AJAX, una versión diferente y más actualizada.
Cuando EdC está completamente funcional se enlazarán las criaturas y seres fantásticos de este sitio. Disculpen las molestias.
Estatus: Implica el estado de la partida. Donde 1, es Guión a mitad de desarrollo; 2, es Guión terminado; 3, es partida a mitad de juego; 4, es partida terminada y 5, es partida jugada más de una vez (para diferentes grupos).
Fecha de creación aproximada: hace referencia a la fecha en la que se escribió o desarrolló el guión de rol. Nótese que en algunas ocasiones no coincide la fecha de creación -o cuando se ideó- con la fecha en la que fue jugado.
Inspiración: fuentes de inspiración. Literatura, cine, cómic, series, manga, etc, etc. Muchas veces, el guión fue desarrollado antes de que saliera la propia inspiración ^^ pero me viene bien para complementarlo o encauzarlo en un futuro (también por ser lo que yo buscaba o parecerme una referencia interesante).
Tipología: tipo de letra especial que usa el guión, si es que la usa.
Sitio web: la url donde se encuentra dicha partida en Internet para ser leída o jugada. Y desde este enlace será desde donde se vea realmente al guión en sí y no su resumen. Es decir, que este sitio es de los resúmenes de mis partidas de rol más que de mis partidas de rol en sí ^^. Aunque ya hay unas cuantas desarrolladas en formato guión rol web -GRW-. Véase por ejemplo Corsarios de Belfalas, mi última campaña, y cuya url es esta: CdB. De hecho, se está jugando en modo Rol Por Web en Comunidad Umbría.