Las colinas Rojas de Cardolan
- Año 1994
- 4
- No disponible aún. Disculpen las molestias.
Requerimientos:
De 2-4 jugadores de nivel medio, e incluso bajo.
Marco (Tierra Media):
El norte de Cardolan, en el 1760 de la Tercera Edad.
Misión:
Los jugadores son contratados para investigar unas apariciones espectrales, mas los causantes de dicho ?desaguisado eran finalmente de carne y hueso e intentarán llevar a su terreno a los jugadores, aprovechando el carisma de su líder, Ram: hartos de las abismales desigualdades entre los campesinos y la nobleza les intentarán convencer para que se unan a su causa y combatan a la caótica nobleza de Cardolan.
Así que, de los jugadores depende el enfrascarse en esta interesante utopía. Aunque también tienen la posibilidad de enrolarse en el bando de los adinerados y poderosos. Una elección de bando para la lucha, de carácter ideológico.
Ayudas:
Todas las que quieran/puedan ofrecerles el grupo con el que se alíen.
Sinopsis:
La difícil situación política de Cardolan y su fluctuante economía encerró sobre sí mismos a los príncipes en ciudades estado de la que se hicieron reyezuelos. Los campesinos, que apenas sí se habían recuperado de la Gran Plaga, tenían que aguantar la tiranía brutal de algunos de estos príncipes. Sus condiciones eran asfixiantes y sus ya de por sí pocos derechos, cada vez eran más exprimidos. Sin que nadie se diera cuenta se estaba gestando el caldo de cultivo necesario para la llegada de Ram y sus seguidores: ¡los primerosen protestar ante el descarnado feudalismo!
Las colinas Rojas de Cardolan. Rojo de sus colinas, en sus blasones y gallardetes. Rojo de socialismo, de rebelión campesina. Y rojo también por la sangre derramada.
Detalles:
El primer guión con una fecha específica y afortunada: ¡por fin!. La idea del guión era buena mas el desarrollo fue mediocre y poco documentado. Aunque como otros de mis guiones flojos, tiene detalles muy curiosos. Un supuesto remake solucionaría esos dos handicaps. Sorprendente aunque breve primera aparición de Adamekrot, obispo de Pelargir y del Espectro llamado Podredumbre.
Quise reflejar la influencia que por estas fechas tuvo la Filosofía en mi -en especial la de Karl Marx-; pero dada mi inexperiencia no pude plasmar como hubiera tocado ese trasfondo ideológico y cultural -la lucha de clases que aún hoy continúa- en la partida.
Notas:
Nótese que elegir el grupo de jugadores es también muy importante. Si el master conoce a los jugadores que participarán sabrá de antemano por qué grupo se decantarán. Aunque nunca se sabe, que el rol es interpretación... ^^
Nótese también, que tras recrear Tharbad y a la nobleza de Cardolan para la campaña Gangs Of Tharbad se vio que había diferencias entre las distintas casa nobles, aunque la mayoría despótica y veleidosa, como la de casi todos los nobles. No obstante, depende en qué territorio de Cardolan se desarrollara la partida -empezara el foco- podría tener más posibilidades de éxito un grupo o el otro. Aunque la nobleza siempre tiene las de ganar.
Jugadores:
PNJs:
Ranarok, Puck, Slegne, Legeh de Cardolan, Huygens, y Xam y Podredumbre
Elenco de criaturas:
Hombres (Cardolan) y un Espectro.
Inspiración:
Pese a ser anterior a la película, bien podría ser BraveHeart un espejo en el que reflejarse la trama, donde el personaje interpretado por Mel Gibson bien podría ser Ram.
Y evidentemente, Karl Marx y su filosofía.
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Las colinas Rojas de Cardolan es un guión de rol jugable como partida de rol y ambientado en la Tierra Media de Rolemaster. En realidad, todos los guiones de rol de este sitio son jugables como partidas de rol y están ambientados en la Tierra Media -Tolkien- con las modificaciones de ésta que puede implicar el uso de un sistema como el Señor de los anillos -MERP- y Rolemaster. By Aydim Dagam.
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