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Sexta Etapa
  1. Valorar Cartel:
  2. 1
  1. Año 2001
  2. 3
  3. No disponible aún. Disculpen las molestias.

Requerimientos:

Cualquier grupo de jugadores de cualquier nivel.

Marco (Tierra Media):

ValleGris, un pueblo humano, en Anfalas y las estribaciones de las Montañas Blancas.

Misión:

La administración de Pelargir enviará a los jugadores a ver qué sucede en un pueblo de locos y burros en Anfalas -podría tomarse como una curiosa versión de los galos en Tierra Media ^^-. Como se verá, eso sólo es el principio de una compleja aventura tipo dungeon que (casi) nada tiene que ver con la primera parte.

Ayudas:

Los avisos que los hijos de Gulemo han dejado por ahí para minar la fortaleza de sus hermanos. Y los chivatazos entre ellos si los jugadores llegan a descubrir ese secreto y lo utilizan con astucia.


Sinopsis:

Un pueblo de locos hace la vida imposible a la administración gondoriana. La investigación y el trato con dichos lugareños debería llevar a que su locura viene del río: del metal, el mercurio y otras sustancias perniciosas acumuladas. Las pistas les llevarán a una ciudadela -exterior- en las estribaciones de la Montañas Blancas. Y tras lo cual a las entrañas de la Montaña, a una subrepticia ciudadela -interior- de duendes negros. Introducción a la cultura norbeth y un completo y complejo dungeon basado en una curiosa disputa familiar con muchos acertijos, trampas y criaturas.

Detalles:

Mi primer guión tipo dungeon completo: documentado y con formato serio. Y el primero donde se trata seriamente a los duendes negros. Raza que he introducido en Tierra Media influenciado por las criaturas de los libro-juegos de Ian Livingston y Steve Jackson. Habría sido perfecto para Ivren. También es destacable como mi primera partida con connotaciones etimológicas. Y al igual que Tolkien se basó en principios etimológicos para realizar El Hobbit, yo hice lo propio con esta campaña. De hecho, fue una historia creada a partir del título.

Notas:

Jugadores:

Khelek-Dur, Eomir, Lisbeth y Sheriff.

PNJs:

Elenco de criaturas:

Hombres y duendes negros. A nivel puntual y como buen dungeon que es la segunda parte, muchas: escorpión gigante, escolopendra gigante, goblins, golems, ratas parlantes...

Inspiración:

Los Libro-juegos de Lucha-Ficción y Brujos y guerreros y El Hobbit, etimología de una historia por David Day.


  1. Valorar guión:
  2. 1

La ciudadela de la Delación es un guión de rol jugable como partida de rol y ambientado en la Tierra Media de Rolemaster. En realidad, todos los guiones de rol de este sitio son jugables como partidas de rol y están ambientados en la Tierra Media -Tolkien- con las modificaciones de ésta que puede implicar el uso de un sistema como el Señor de los anillos -MERP- y Rolemaster. By Aydim Dagam.

Comentarios para La ciudadela de la Delación:

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  3. copyleft 2011 Partidas de rol para la Tierra Media de Rolemaster
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    Séptima Etapa
  1. -El Bastón de los Maestros
  2. -Tierra De Odio
  3. -Gangs Of Tharbad
  4. -El Legado de los Eldar
  5. -Horror Vacui
  6. -La leyenda de Zurraspa
    Quinta Etapa
  1. -Warthog Den Inn
  2. -Biomecanics
  3. -La Casa de Mandos
  4. -El fabricante de marionetas
  5. -Impromptu in Annein
  6. -El Iniciado
  7. -Eclipse Mortal
  8. -Los Pasajes de la Locura
  9. -La Calavera de los Mares
  10. -El origen de las especies
    Tercera Etapa
  1. -La fortaleza de Agendir
  2. -Los huesos del emperador
  3. -Gladiadores en el Valle de los Saurios
  4. -Donde lo onírico es realidad y lo sobrenatural reina en el caos
  5. -La sombra de Sauron
  6. -El rostro de Rhan-Kha-Toom
  7. -La abadía del terror
  8. -Talimán el bárbaro
  9. -Los piratas de las islas Segga
  10. -El pergamino perdido del Phiópola
    Primera Etapa
  1. -El Laberinto de Linhir
  2. -La isla de los vampiros de Morgoth
  3. -A la caza del kraken
  4. -Los colmillos de la serpiente
  5. -La mina maldita
  6. -El estanque negro
  7. -Las sibilinas grutas draconianas
  8. -Un pueblo llamado Wülfe
  9. -Recopilación de primeros guiones
    Octava Etapa
  1. -PULP DUNGEON
  2. -Corsarios de Belfalas
  3. -TBO
  4. -Wellcome To Mordor
    Sexta Etapa
  1. -El Horror que vino de las ruinas wose
  2. -Réquiem por Eomir
  3. -El Señor de los Mimos
  4. -La cólera de la montaña
  5. -La ciudadela de la Delación
  6. -La Orden de Oromë
  7. -El juramento de los Fëanturi
  8. -El gran camino del Oeste
  9. -El día que cayeron las estrellas
  10. -Un castillo en Wrujado
    Cuarta Etapa
  1. -Los vástagos de Boroniac
  2. -Las colinas Rojas de Cardolan
  3. -Génesis Negro
  4. -Batofobia
  5. -Ciudad Sacrílega
  6. -Game Over
  7. -El valle de las sombras
  8. -El astrólogo y el wose
  9. -Slugs!
  10. -La capital perdida
  11. -La Ira De Ulmo
    Segunda Etapa
  1. -La fortaleza del Coleccionista
  2. -La noche de los muertos vivientes
  3. -Los Marjales de la Locura
  4. -Traición en Edoras
  5. -El osario
  6. -La Batalla de las Nieves
  7. -Muerte en el ignoto sur
  8. -Polvo y piedra en el Lefnui
  9. -Travesía por el Anduin