Leudiripo (6), vidente líder del grupo de expedición. Un individuo altivo y no del todo de fiar, si no eres muy íntimo suyo. Dunga (8), mhu-jamba guerrero/clérigo. Antes en nobles peregrinajes, pero que ha tenido que meterse a aventurero a sueldo. Lacónico pero sumamente cauto e inteligente. Y fuerte. Axín (5), un despeinado dunlendino explorador. Delgado y nervioso.
Todos contratados por Bantur Da Sorna.
Nótese que esta descripción es general, pero también puede ser modificada por el resultado de la partida jugada. El master de turno debe obviar lo segundo.